前BioWare开发者解释游戏角色为何有一些重复的小动作
你可能不知道这个名字,解重复但你肯定熟悉这种动画。释游色你记得在很多BioWare的戏角游戏中——你的《质量效应》,你的小动作《龙腾世纪》——每个人似乎都有完全相同的身体小动作吗?有“担忧地揉额头”,有“紧张地左右张望同时搓着手”,解重复还有——最出名的释游色——“漫无目的地走到屏幕一侧一会儿,然后再回到他们开始说话的戏角那个确切位置”。
这被称为“BioWare转身”,小动作事实证明它的解重复存在有一个原因,不仅仅是释游色因为它迷人、熟悉,戏角而且大概在动画师的小动作武器库中很容易使用。在最近X上的解重复一篇帖子中,前BioWare开发者维奥莱特·麦克维尼解释了为什么这种动画会被如此频繁地使用。释游色
“这个动画是一组名为‘打破姿势’的动画的一部分,其目的是如果一个场景感觉太静态,就让角色在该区域内移动。”麦克维尼写道,“我们会在剪辑之间把它们和臭名昭著的‘从左/右离开’结合起来。”那就是经典的薛帕德指挥官的‘我该走了’,然后漫步走出屏幕。
换句话说,这些动画是电子游戏中相当于“表演动作”的东西,这个戏剧术语本质上是指演员在对话和独白时实际上用他们的身体做一些事情。想想像《龙之家族》中御前会议的人摆弄那些奇怪的弹珠,或者一个演员在演《哈姆雷特》时摆弄一个道具同时发表演讲。因为,当然,如果两个演员——或者两个角色模型——只是站着互相传递对话会有点沉闷,加入这些身体动作会让场景更有趣。
无论如何,理论上是这样。当然,关于“BioWare转身”的问题是,它在该工作室的游戏中变得如此无处不在,以至于最终它们把你从体验中拉出来而不是让你沉浸其中。原因嘛,嗯,和你预期的差不多:“很多动画在BioWare的很多系列中传播。”麦克维尼写道,“《质量效应3》中的战斗过场动画中有很多《翡翠帝国》的战斗动画拼接在一起。”
因为不像舞台上的演员,角色模型不能即兴创造新的动作,而给他们全新的动作需要时间和精力,而这些时间和精力可能更好地用在其他地方。那么,扔一个“BioWare转身”进去然后收工就更容易也更好。
相关文章
- 在这个数字化信息爆炸的时代,数据的存储与管理变得前所未有的重要。无论是在办公室处理复杂的工作文件,还是在旅途中捕捉生活点滴,一个高效、可靠的存储解决方案都是不可或缺的。铁威马TerraMaster)推2024-12-26
- RCB最后一局好悲壮啊由导怕出明朱怕壮77发表在和平精英 gp看得人又热血又难受看得人又热血又难受2024-12-26
- 8月31日讯官方消息,佛罗伦萨签下柏林联合边卫戈森斯。根据此前罗马诺报道,这笔交易的方式是租借+750万欧强制买断。戈森斯现年30岁,上赛季他为柏林联合出场37次,贡献7球4助。在效力柏林联合之前,戈2024-12-26
- 12月7日讯 本周末的法甲比赛,马赛将前往客场挑战圣埃蒂安。在本场比赛之前的新闻发布会上,马赛主帅德泽尔比谈论了即将到来的圣诞假期。德泽尔比说道:“我说过对阵圣埃蒂安的比赛之后,12月22日法国杯1/2024-12-26
药厂总监:因卡皮耶能和梅西或萨拉赫这种球星进行势均力敌的较量
12月23日讯 勒沃库森在上周日宣布和球队后卫因卡皮耶续约到2029年,在俱乐部官网的采访中,球队体育总监罗尔费斯强调了这名防守球员之于勒沃库森的重要性。罗尔费斯说道:“因卡皮耶在2021年作为一名12024-12-26- 8月31日讯 莱斯特城官方宣布,租借引进水晶宫前锋爱德华。爱德华将会以租借的形式在莱斯特城度过2024/25赛季,这位26岁的前锋为水晶宫一共参加95场英超联赛,打进18球,上赛季一共打进8球,帮助水2024-12-26
最新评论